สล็อตแตกง่าย ประเด็นสำคัญจากผู้นำด้านเกมและความบันเทิง อาหารเช้า

สล็อตแตกง่าย ประเด็นสำคัญจากผู้นำด้านเกมและความบันเทิง อาหารเช้า

สล็อตแตกง่าย ผู้นำธุรกิจเกมชั้นนำมารวมตัวกันเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับสถานะที่น่าตื่นเต้นของอุตสาหกรรมที่งานVariety Gaming & Entertainment Breakfast ซึ่งนำเสนอโดย Pixel United เมื่อวันที่ 4 ต.ค. ที่ Palm ใน Beverly Hillsในการสนทนาประเด็นสำคัญและการอภิปรายร่วมกับตัวแทนจาก Riot Games, Pixel United, Meta และบริษัทอื่นๆ ผู้บริหารได้เรียนรู้เกี่ยวกับภาพยนตร์และโทรทัศน์อันยิ่งใหญ่ที่ครอสโอเวอร์ศักยภาพของทรัพย์สินทางปัญญาในการเล่นเกมสำหรับสื่อต่างๆ เช่น โทรทัศน์และภาพยนตร์ การครอบงำทางการเงินของอุตสาหกรรมเกมบนมือถือและอนาคต โอกาส metaverse สำหรับวิดีโอเกม

อ่านประเด็นสำคัญจากบทสนทนาทั้งสามของอาหารเช้าที่ด้านล่าง

การลงทุนในทรัพย์สินทางปัญญาโดยไม่แสวงประโยชน์จะให้ผลดีต่อธุรกิจ

Riot Games โจมตีเหมืองทองคำทรัพย์สินทางปัญญาในช่วงปลายปี 2021 เมื่อ “Arcane” จากผู้สร้าง Christian Linke และ Alex Yee ฉายรอบปฐมทัศน์บน Netflix ซีรีส์นี้เกิดจากเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามอย่าง “League of Legends” ซึ่ง Riot พยายามที่จะใช้ประโยชน์จากมุมมองการเล่าเรื่องเมื่อพวกเขาสังเกตเห็นว่าชุมชนเกมได้ลงทุนไปกับตัวละครที่เล่นได้มากเพียงใด

ระหว่างการสนทนากับ Andrew Wallenstein ประธานและหัวหน้านักวิเคราะห์สื่อของVariety Intelligence Platform, Marc Merrill จาก Riot ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเกม และ Shauna Spenley หัวหน้าฝ่ายบันเทิง ได้เน้นย้ำถึงความสำคัญอย่างจริงใจของการลงทุนในทรัพย์สินทางปัญญา เช่น “League of ตำนาน” เมื่อเทียบกับการเอารัดเอาเปรียบพวกเขาด้วยเงินด่วน ทั้งคู่พูดถึงกระบวนการหกปีที่ทำเครื่องหมายการพัฒนา “Arcane” จากแนวคิดและขั้นตอนความคิด

ไปจนถึงการฉายรอบปฐมทัศน์ทั่วโลกในสตรีมเมอร์เมื่อปลายปีที่แล้ว

“มีผู้ประกอบการที่สร้างสรรค์มากมายภายในบริษัท” สเปนลีย์กล่าว “ในการสร้างบางสิ่งที่มีความสามารถนั้น คุณต้องให้พื้นที่มากมายเพื่อค้นหาเอกลักษณ์ของมัน นั่นคือสิ่งที่พวกเขาทำ”

ก่อนหน้าที่จะเป็น “Arcane” Spenley ตั้งข้อสังเกตว่าไม่มีตลาดไหนมาก่อนสำหรับแอนิเมชั่นสำหรับผู้ใหญ่ที่มาจากเกม ความทะเยอทะยานเบื้องหลังโครงการและการขยายโลกของอสังหาริมทรัพย์อันเป็นที่รักอยู่แล้วทำให้ Riot ใช้เวลาและทรัพยากรทางการเงินไปกับซีรีส์นี้ เธอยังอธิบายด้วยว่าผู้ชมของเกมอาศัยอยู่ในตลาดที่ Netflix ต้องการขยายฐานสมาชิก เช่น เกาหลี ซึ่งเหมาะอย่างยิ่งสำหรับซีรีส์แอนิเมชั่น

จากการสันนิษฐานถึงความเสี่ยงในการเปลี่ยน IP เกมไปสู่โลกแห่งความบันเทิงแบบดั้งเดิม ซึ่ง Wallenstein กล่าวถึงประวัติศาสตร์ที่มีปัญหาของอุตสาหกรรมเกี่ยวกับภาพยนตร์วิดีโอเกมและการดัดแปลงทางโทรทัศน์ที่ขาดความดแจ่มใส Merrill ตั้งข้อสังเกตว่าชุมชน “ลีก” ในตอนแรกนั้นสงสัยในซีรีส์อย่างไร แต่ได้รับการตอบรับในเชิงบวก และการได้รับรางวัล (“อาร์เคน” ชนะรายการแอนิเมชั่นยอดเยี่ยมที่งาน Emmys ประจำปีนี้) ทำให้พวกเขารู้สึกโล่งใจ

“ฉันภูมิใจในตัวคริสเตียนและอเล็กซ์มาก ร่วมกับนักเขียนที่ทุ่มเทหัวใจและจิตวิญญาณในการสร้างโลกและทรัพย์สินทางปัญญานี้” เมอร์ริลกล่าว “มันมีความหมายจริงๆ สำหรับพวกเขา และสำหรับผู้เล่นของเรา ที่จะไม่รู้สึกถึงความกังขาและความอัปยศของกระแสหลักในวงกว้าง ผู้คนต่างโอบกอด [Arcane.]”

ในฤดูกาลที่สองของรายการ Spenley ตั้งข้อสังเกตว่าสคริปต์เพิ่งเสร็จสิ้นสำหรับฤดูกาลใหม่ Riot และ Netflix ตั้งเป้าที่จะเปิดตัวในปี 2024

การเล่นเกมเป็นอุตสาหกรรมที่ต้องใช้แรงงานมากพร้อมด้วยแหล่งรวมความสามารถระดับโลก — ให้การเข้าถึงและศักยภาพที่กว้างขวาง กว่าอุตสาหกรรมอื่นๆ

ในการสนทนากับ Cynthia Littleton หัวหน้าบรรณาธิการของ Variety Mike Lang ซีอีโอของ Pixel United ตั้งข้อสังเกตว่าเกมในวงกว้างสามารถทำอะไรได้มากกว่าเมื่อเทียบกับสื่ออย่างโทรทัศน์และภาพยนตร์ ซึ่งส่วนใหญ่มีศูนย์กลางอยู่ในเมืองใหญ่ๆ เช่น Los แองเจิล. บริษัทเกมบนมือถือซึ่งประกอบด้วยนักพัฒนาหลักสามราย ได้แก่ Big Fish, Plarium และ Product Madness ได้ระบุกลุ่มนักพัฒนาที่มีความสามารถทั่วโลกในประเทศต่างๆ เช่น ยูเครน โปแลนด์ และบาร์เซโลนา โดยมีพนักงานมากกว่า 3,500 คนทั่วโลก สล็อตแตกง่าย